Football Identity!

http://footballidentity.com/

E dopo Football Stars e NetSoccer, ecco Football Identity, che è praticamente un misto tra i due :p

Controlli un giocatore direttamente sul campo, però in più ci son contratti, trasferimenti, campionati e allenamenti del pallino che impersoni sul campo.

Facciamo una squadra GPOR? :p

Re: Football Identity!

eh, stum mica aveva tirato apposta fuori xD

-Kajo, don't make the fake tonto!
-Gli uomini sono divisi in 10 categorie: quelli che capiscono il sistema binario e quelli che non lo capiscono

Re: Football Identity!

ahahahahahahah son gia famoso qualcuno vuole autografo ....tanto sbaglierò anche quello ahahahahahah  ;D

ps: nn ho mirato l'incrocio, ma l'angolo basso e nn totalmente(era a metà tra il centro e l'angolo), ma me lo potevate dire della traiettoria che si sposta da sola dopo, infatti li c'ho smandonnato ::bomb::

Re: Football Identity!

auhauhauhhuahuauhahuauhauhuhahuauhahuauhahahahhah

"Che sempre l'ignoranza fa paura
ed il silenzio è uguale a morte"

"Sui giovani d'oggi
ci scatarro su"

Per castrare Berlusconi ci vuole la ghigliottina

Re: Football Identity!

stasera? yeah, ci sono!

anche se sarei più utile da "bot", mi sa! :D

...ma tanto m'hai belle schiaffato in panca, vedo  :'(

:P

edit:
p.s. ma come si fa il "team training"?

Re: Football Identity!

Per giocare la partita alle 21:20 si apre il link "Next Match" (diventa cliccabile) e sarete in campo.. la partita comincia alle 21:30!

;)

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Re: Football Identity!

Per i calci d'inizio è meglio posizionarsi in questo modo:

Cioè con gli attaccanti centrali che stanno esattamente all'incrocio tra il cerchio e la linea di metà campo, i centrocampisti di fascia e gli attaccanti laterali sulla linea di metà campo, i centrocampisti centrali a toccare il cerchio, i difensori all'altezza della linea che separa la rasatura verde chiara / verde scura.

Al primo turno dopo il calcio d'inizio tutti devono fare NO ACTION, in quanto si risparmia condizione.

Dal secondo turno in poi:

- Gli attaccanti e i giocatori di fascia (esclusi i terzini) devono disinteressarsi della palla e correre in verticale verso l'area avversaria, facendo attenzione a non finire in fuorigioco.

- I centrocampisti centrali devono salire subito in avanti più che possono e NON FERMARSI a controllare gli attaccanti avversari

- I difensori ed i terzini devono individuare subito chi marcare e puntarlo per marcarlo e non lasciarlo mai di vista, SEMPRE DIETRO DI LORO, non provate a fare la trappola del fuorigioco.

- Il portiere deve stare centralmente al limite dell'area, ma pure se sta sul dischetto del rigore non fa niente.

Questo schema va usato sempre se abbiamo almeno 8 giocatori attivi online, comunque vi direi io quando non farlo.

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Re: Football Identity!

1. Per i match in tempo, impostate la risoluzione dello schermo su 1024x768 - questo vi dà la migliore "visione" di ciò che sta accadendo sul terreno di gioco (per i tipi di monitor tradizionali - potreste impostare wide-screen, che non ho, in modo da avere un settaggio molto più appropriato). Per tutti le skill migliorano con il tempo, dove il vostro giocatore intercetta una palla o riceve un passaggio sarà molto importante, quindi è una buona cosa poter avere la visuale migliore della traiettoria della palla per avere una visuale il più grande possibile per vedere dove potete "cliccare" lungo la sua traiettoria.

2. Se utilizzi durante il gioco una Live-Chat, è più facile chiamare i numeri invece che cercare di ricordare i nomi. Per la marcatura, digitare il numero del giocatore che il vostro Personaggio stà marcando; ad es. Scrivi: "marco 5". Se il nostro Team è in attacco e vedi un Giocatore in uno spazio che il portatore di palla non vede, scrivi il numero stesso del giocatore, ad es., scrivi: "8 aperto". Se vedi un avversario non marcato utilizza lo stesso formato, ad es.: "NOmarcato 9". Falle semplici, durante l'incontro nessuno avrà il tempo di leggere frasi lunghe. Fate osservazioni e importanti comandi brevi, tenetevi il resto per l'intervallo di metà gara o per il dopo-match in chat o forum! ;)

3. Non preoccupatevi del voto-partita del tuo Personaggio - certo che potrebbe significare un bonus economico a fine stagione, ma approfittate degli errori dell'avversario e del risultato finale della squadra, sono più importanti. In altre parole, fate il gioco più intelligente per la Squadra e non per la classifica individuale. Un primo posto di Squadra regala un "bonus" economico complessivo superiore di quelli individuali, a fine stagione. Questo è un gioco in cui il successo a lungo termine porta premi molto più elevati per tutti i membri della Squadra!

4. Non perdete mai l'Allenamento di Squadra che si fà una volta alla settimana, se possibile! Esso avrà un impatto molto maggiore sulla vostra capacità di gioco in partita. Non preoccupatevi per l'acquisto di prodotti per Giocatori in questa stagione, è troppo costoso. La prossima stagione tutti noi *dovrebbe* dovrebbe essere rilanciata e l'acquisto dei Prodotti Player FID sarà un grande vantaggio, portando miglioramenti di costo ed efficacia (riguardo all'attribuzione degli aumenti di allenamento) quando si ha uno stipendio superiore ai 100K. Inoltre, gira sempre voce che le "Abilità Speciali" continuino a non funzionare come si suppone, lo dico in modo da non farvi sprecare allenamenti, per ora.

5. Per i nuovi di FID (Football IDentity) che stanno giocando con il primo Personaggio creato... Non scoraggiatevi se i vostri passaggi e/o tiri non vanno nelle zone che indicate nelle vostre prime partite, probabilmente sarà così ancheper gran parte della stagione ed anche della prossima. Lo stesso vale per i Blocchi/Tackle... Non stupitevi se scoprite che non è un gioco così facile. Il vostro Personaggio ha poche skill, in media. Tutte le azioni selezionate durante le partite richiedono una combinazione di competenze, al fine di assicurare una migliore possibilità di successo, per cui anche se si è a "Mediocre" a "Discreto" o addirittura "Fantastico" in abilità di passaggio e/o di tiro, se le "capacità di sostegno" che migliorano l'efficacia di queste abilità primarie sono basse le probabilità di successo sono abbassate. Ci vuole tempo per capire quale sia la combinazione di abilità di cui si avrà bisogno e come conciliare gli allenamenti per crescerle nel modo necessario al fine di avere un impatto ottimale sulle capacità del giocatore "in-game". Vedrete che anche le priorità di allenamento possono cambiare man mano che si incontreranno squadre e giocatori attivi, avrete sempre nuove conoscenze che porteranno a considerazioni nuove sulla gestione degli allenamenti.

6. Suggerimenti specifici per ricezione/recupero della palla

Applicabile solo sui Passaggi Alti: Se si dispone di alte skill in Salto è possibile ricevere in modo più semplice vicino alla linea rossa. L'anticipo aiuta inoltre a ricevere palloni con successo.

Primo punto - Evitare le "Lotte per la Palla". Se riuscite a fare ricezione/intercetto puliti avete la vostra migliore chance di successo nel ricevere una palla. Se vi "ingaggiate" con la sfera di interazione di un altro Personaggio, il gioco la registra come una "Lotta per la Palla. Questo vale anche per i giocatori della medesima Squadra. Ecco uno schema:

Secondo punto - Se non si è vicini od o in grado di ricevere una palla direttamente, ricevete la palla nel punto più basso di interazione. Non cercate di ricevere una palla "alta" se non ce n'è bisogno, ci sono meno possibilità di successo nella ricezione. Ecco uno schema:

Terzo Punto - Se siete il Personaggio più vicino ad un gruppo di giocatori in grado di ricevere la palla, tentate SEMPRE di ricevere la palla nel punto più alto. Al contrario, se non ci sono giocatori vicini, si dovrebbe ricevere la palla nel punto più basso in cui non si richi una "Lotta per la Palla". Se non si è i più vicini ma non si può ricevere nel punto più alto, NON andate sulla palla. Invece, lasciate la sfida al più vicino giocatore per la palla alta, e spostatevi in uno spazio che garantisca la possibilità di un Passaggio di Prima e / o la copertura in caso che i primi giocatori FALLISCANO la ricezione. Questo è anche conosciuto come "Uno sulla Palla" - Se più di un Giocatore (anche nella stessa squadra) tentano di ricevere la palla nel punto più alto ne deriverà una Lotta per la Palla, e molto probabilmente la stessa passerà oltre entrambi i giocatori.

In questo schema, il giocatore 1 è il più vicino alla Ricezione Alta, pertanto dovrebbe cercare di raggiungere il punto più alto per ricevere la palla. Il Giocatore 3 è in grado di ricevere, ma è più vicino al fondo. Con il giocatore 1 che và in alto, dovrebbe coprire con una Ricezione Bassa per evitare che la pallasuperi tutti. Giocatore 2 dovrebbe essere consapevole del fatto che Giocatore 1 ha la capacità di ricevere la palla ed evitare la ricezione del tutto muovendosi invece in cerca di spazio, liberandosi per un passaggio libero potenziale da parte di chi la riceve.

Appena farete una partita vi sarà molto più chiaro ;)

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Re: Football Identity!

Finché non ci aprono il forum privato nel sito scrivo qui le guide:

Questa è la traduzione del Dizionario degli attributi preso da qui

FISICHE

Acceleration
Accelerazione è l'attributo che determina quanto velocemente un giocatore può raggiungere la sua massima velocità di movimento. Un alto livello di accelerazione sarà anche molto utile nelle situazioni in cui un giocatore ha un testa a testa con un avversario

Agility
Agilità è quanto veloce e agilmente un giocatore può muovere il proprio corpo e le sue diverse parti (gambe, braccia eccetera). è un attributo base usato in molte situazioni

Balance
L'equilibrio è l'attributo che determina quanto fermo un giocatore può stare o atterrare principalmente quando interagisce con la palla che lo raggiunge ad un altezza che è sopra la cinta

Jumping
Salto è l'attributo che determina quanto un giocatore può elevarsi in aria. Un buon saltatore ovviamente ha dei vantaggi nel vincere un contrasto aereo o per interagire con una palla alta

Speed
Velocità è l'attributo più importante nel determinare quanto un giocatore può muoversi in ogni turno

Stamina
Resistenza è l'attributo che determina quanta condizione (fisica) perde un giocatore durante un turno

Strength
Forza è la quantità di forza fisica che possiede un giocatore. Un alto livello di forza da al giocatore un vantaggio quando affronta avversari più deboli negli scontri fisici

TECNICHE

Ball Control
Il controllo di palla è la capacità di un giocatore di trattare il pallone coi piedi. Entra in gioco in molte situazioni.

Blocking
L'attributo bloccaggio determina quanto è capace un giocatore nell' "ingrandirsi il più possibile" e pertanto evitare che la palla raggiunga il suo obiettivo in caso di passaggio o di tiro

Dribble
Il dribbling è l'attributo principale che determina la capacità di un giocatore di muovere il proprio corpo e la palla per evitare che i suoi avversari gli levino il pallone durante un movimento

High Passing
L'attributo passaggi alti è quello che maggiormente influenza la precisione di un giocatore nell'effettuare un passaggio alto

Low Passing
L'attributo passaggi bassi è quello che maggiormente influenza la precisione di un giocatore nell'effettuare un passaggio basso

One Touch
Gioco di prima è l'attributo che aumenta le possibilità di compiere un buon passaggio di prima (con i piedi o con la testa). Un giocatore molto abile nell'arte del gioco di prima può compiere un buon passaggio di prima tanto quanto se avesse prima stoppato il pallone. Questa è un'abilità di passaggi tipica per un regista dove i passaggi di prima sono un gran vantaggio

Tackling
Contrasti è l'attributo principale che determina quanto è bravo un giocatore nel sottrare la palla a un giocatore durante un movimento. Un buon contrastare corre anche il rischio di commettere un fallo nel tentativo di contrastare

MENTALI

Anticipation
L'anticipo è la capacità di un giocatore di prevedere dove sta per atterrare la palla. è una skill basilare utile in molte situazioni legate alla ricezione a all'esecuzione di azioni di prima

Defensive Positioning
La skill posizione difensiva consiste nel quanto è bravo un giocatore nel posizionarsi rispetto ai propri avversari in situazioni difensive. Aumenta le propabilità di avere la meglio in uno scontro fisico avendo posizionato il proprio corpo "più intelligentemente" di un avversario che non ha un buon posizionamento

Fearlessness
Il coraggio è l'attributo che determina quanta paura ha un giocatore durante gli scontri fisici. Se un giocatore avverte un forte senso di paura sarà più impedito nel nell'affrontare queste situazioni

Scoring Positioning
La skill posizione offensiva consiste nel quanto è bravo un giocatore nel posizionarsi rispetto ai propri avversari in situazioni offensive. Aumenta le propabilità di avere la meglio in uno scontro fisico avendo posizionato il proprio corpo "più intelligentemente" di un avversario che non ha un buon posizionamento

Vision
Visione di gioco è una skill generale che migliora la l'abilità e la precisione nei passaggi. Un alto livello di visione di gioco da al giocatore un maggiore possibilità di compiere passaggi difficili da intercettare da parte degli avversari

FINALIZZAZIONE

Heading
Colpo di testa è un attributo che è legato all'abilità di un giocatore nel colpire la palla di testa (sia per i passaggi che per i tiri). Ha un impatto sulla precisione e sull'abilità nell'effettuare un passaggio o un tiro (di testa) difficile da intercettare o bloccare da parte degli avversari

Shooting Accurarcy
La precisione di tiro è l'abilità del giocatore di indirizzare il tiro dove sta mirando quando effettua un tiro

Shooting Strength
La forza di tiro è quanto forte forte può colpire la palla un giocatore che effettua un tiro (senza perdere in precisione). Un giocatore con un tiro forte sarà più capace di effettuare tiri che sono difficili da parare per il portiere o giocatore avversario

PORTIERI

Aerial Ability
L'abilità aerea determina la capacità di un portiere nell'affrontare situazioni in cui deve lottare per intercettare un pallone in una posizione in cui la palla è in aria

Handling
Manegevolezza è la skill che determina quanto è bravo un portiere nel trattare la palla con le proprie mani

Keeper Positioning
La skill posizionamento del portiere è quanto è bravo un portiere nel posizionare il proprio corpo per avere la posizione più vantaggiosa quando compie le azioni da portiere

Passing with Hands
Il passaggio con le mani è l'attributo che determina quanto è bravo un portiere nel passare la palla usando le mani

Reflexes
Riflessi è la skill che determina quanto velocemente un portiere può reagire nel tentativo di parare un tiro

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Re: Football Identity!

Creato lo squadrone!! :D

Ditemi chi siete se avete messo un nome diverso dal solito, così vi offro il contratto subito.

Ora chiedo di attivarmi il forum di là così andiamo meglio.

Intanto vedo:

Maggetto Sandonati

El Pança Saiborg

St Blut (in un'altra squadra)

Aleks Rev

contratti già mandati:

White Lord

Nadir GranTir (shingo)

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Re: Football Identity!

Aperto il Team 6 Italy, ho chiesto di diventare allenatore.. domani il responso :D

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Re: Football Identity!

ahehahehah vabè per me si può provare... se a quell'ora ci sono bene, sennò bana! :D ahahahahahah

Re: Football Identity!

Si!

È quella la parte di NS :D

Se non si è online cmq l'omino lo gestisce l'IA (come su FS) però ovviamente è meglio avere un umano lì in mezzo.

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Re: Football Identity!

stummihouse ha scritto:

ma bisogna essere online durante il match?

Mi auguro proprio di no, altrimenti posso anche già smettere di giocare  :)

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Re: Football Identity!

ma bisogna essere online durante il match?

Re: Football Identity!

:o

ora guardizzo

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Re: Football Identity!

guarda che siamo tutti  a scorazzare nei verdi pascoli noi XD
altro che "in una squadra"  :P

ps. ti ho mandato invito contatto 200anni fà ancora nn hai risposto  ???

Re: Football Identity!

Ho creato il manager..

Siccome il sistema non lascia creare squadre, ma solo prendere il posto di altri manager, dovreste cacciare l'allenatore del team 5 (per chi ci è finito basta andare su team e cambiare da felice ad infelice)

Altrimenti si può scegliere un altro campionato.

In Italia le partite si giocano dalle 21:30 il lunedì e giovedì, se vi va bene come orario preparatevi a licenziare quell'allenatore  :afro: ::maialozzo:: :D

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Re: Football Identity!

Aleks Rev al vostro servizio  ::wcd::


[glow=black,2,300]*          ::maialozzo::   IS NAO!          *[/glow]

Re: Football Identity!

stummihouse ha scritto:

ma è tipo eRepublik, che ti colleghi una volta al giorno giusto per pompare?

Ahahahhah! Pompeius!!!  ;D

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Re: Football Identity!

Si, devi collegarti una volta al giorno per pompare, ma almeno 2 volte a settimana c'è la partita :P

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Re: Football Identity!

bahuahuauhahuahu facciamo 11 centrali d'attacco :P

ma è tipo eRepublik, che ti colleghi una volta al giorno giusto per pompare?

Re: Football Identity!

Mi son iscritto..... portiere! :)

domani penso che abbandonerò!!!!

Re: Football Identity!

Kajo ha scritto:

Se

Basta che non ci troviamo come al solito con 7 punte e 2 centrocampisti e un difensore  ::maialozzo::

Io ho fatto il centrocampista centrale...  ::)

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Re: Football Identity!

Se

Basta che non ci troviamo come al solito con 7 punte e 2 centrocampisti e un difensore  ::maialozzo::

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Re: Football Identity!

Ok, mi sono iscritto: Maggetto Sandonati!  ;D

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Re: Football Identity!

ok mi son iscritto, ma son dubbioso sul cosa fare se il calciatore o l'allenatore  ::adm::

scelto, creato giocatore una punta centrale (per una volta lo faccio io  :P)
anche Big si è iscritto e ha creato stesso ruolo

Re: Football Identity!

Ti alleni una volta al giorno

E se siamo abbastanza creo la squadra  :D

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Re: Football Identity!

Paura :)

Re: Football Identity!

maaaaaa... una volta iscritti (e creato un futboller) che 'gna fare? :D

Re: Football Identity!

Yep

Praticamente ci sono 4 turni da 5 secondi l'uno:

il primo gioca il possessore di palla
il secondo la squadra del possessore
il terzo l'altra squadra
il quarto si svolgono "le mosse"

è meno complicato di quel che sembra xD

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Re: Football Identity!

Un simulatore di calcio a turni?  :o

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