Queste le idee raccolte per la nuova release di GPOR!
Il gioco si potrebbe chiamare così, perche l'oca sarà il tuo avversario ulteriore.
Regole funzionamento classico gioco dell'oca percui vai avanti di tot caselle come da dado. E alla fine devi entrare in QWE preciso se no tocchi e torni indietro, come il gioco vero.
Dadi... sarà un dado (forse 10facce) limitato* ma con 3 tentativi. Tiro tipo HT giovanili, ossia tiri e decidi se tenere (e quindi procedi) o meno il tiro, se scarti ritiri e se fai meno non puoi tornare indietro e ti attacchi.
Variante 2: tipo sette e mezzo, puoi fare massimo 12 con 3 dadi, sopra sballi e resti fermo.
Tiro del dado nero: dopo 3 turni dal via parte l'oca che sarebbe il banco in teoria. Il dado nero lo tira ogni utente quando sta a lui (lo trovo molto sadico hehehee) e muove l'oca! Tutto ciò che trova sulla sua casella l'oca o la far star ferma o lo arretra di tot caselle...arriva in fondo e riparte! Il gioco infatti non dell'oca ma è dell'oca ehheheheee
La pedina (non saranno oche ehhee) ma tutt'altro ha 4 caratteristiche
Resistenza(*)
Attacco in avanti
Attacco indietro
Lv.
Hai tot punti a turno da gestire tipo 5...e li metti dove credi te! Ossia se sei primo e lontano, implementi tutto tranne attacco in avanti e cosi via....
Resistenza: aumenta la possibilita di sfruttare il dado, ossia Resistenza tra 0 e 5 sfrutti al massimo il dado fino al 4 e cosi via.
Attacca in avanti: a giro ci saranno oggetti con effetti diversi tipo blocca,arretra ecc ecc e a seconda di quanto hai di livello potrai tirare quella cosa di tot caselle in avanti e poi si azzera (forse) e riparti.
Attacco in dietro: verso quelli che seguono.
Lv: in teoria non ho ancora chiaro a cosa serve ehehehehee tipo era se c'era diversi tipi di caselle tipo fangose,notturne, ice ti permette di accusare meno il penalizza tiro! ma insomma...
Ci saranno bonus da prendere in casella precisa (tipo tira 2 volte,immunita ecc ecc)
E malus da inventare.
Oggetti da sparare.
Tracciati saranno tot tracciati di varie lunghezze e disegni anche se simili eehehehhe e ci sara la possibilita in fase di crea partita di dire scegli random! :D
Quello che seguira è un immagine di quasi prova...nel senso per iniziare a lavorarci insieme. Ma è solo una parte! Direi che dovrebbe essere circa 3-4 volte tanto.




Re: Il gioco è dell'Oca
ok!
no no infatti non le ho fatte! sapevo che era probabilmente inutile!
Si potrebbe fare cosi! per eliminare il random!
Hai 7 credits!
puoi muovere
aumentare caratteristiche
e scegli te le %!
Ovviamente avendo Resistenza bassa all'inizio di 7 credits sfrutti solo 4-5 cosi non ti conviene tirare dritto con tutto a zero!
:D
Per dirla!
Re: Il gioco è dell'Oca
ehhaahhahahe mitico!! :D
magari potremmo eliminare del tutto il random....nn so bene come. :P
cmq aspetta a fare roba tecnica come l'area DW...tanto non credo si inizierà tanto presto a sviluppare! :P
in questo periodo se ho un'ora di tempo mi metto sul risiko! :)
Re: Il gioco è dell'Oca
Re: Il gioco è dell'Oca
Se davvero si fa :D hehehehehehe si si si si
Domani vi metto il disegna area di DW su ogni casella!
:D
Segue qualcosa che assomiglia a 2 giocatori!
Re: Il gioco è dell'Oca
Questo il tabellone di gioco!